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Software Engineering
オブジェクト単位の設計
オブジェクト単位の設計
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静的なオブジェクト設計と動的なオブジェクト設計
オブジェクト設計技法の重要性
静的なオブジェクト設計と動的なオブジェクト設計 (Static vs Dynamic Object Design)
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動的モデル
:コードやメソッド本体のロジックと振る舞いを設計します。
例:UML相互作用図、シーケンス図、コミュニケーション図。
より興味深く、難しく、重要な図になる傾向があります。
静的モデル
:パッケージ、クラス、属性、メソッドシグネチャを設計します。メソッド本体は含みません。
例:UMLクラス図、パッケージ図、オブジェクト図。
アジャイルモデリングの実践
相互作用図(動的)に短い時間をかけてから、それに関連するクラス図(静的)を作成します。
オブジェクト設計技法の重要性 (Importance of Object Design Techniques)
🔗
UML
を描くことは、設計上の決定を単に記録することではなく、設計上の判断を助けることです。
重要なのはオブジェクト設計の技法であり、UMLの描き方そのものではありません。
オブジェクト設計に必要な基礎知識
責任割り当ての原則 (Responsibility Assignment Principle)
デザインパターン (Design Pattern)
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