ソフトウェア開発で学んだことを記録しています。
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ユースケースでユーザーの要求を分析して整理します。アクター、ユースケース、シナリオの意味と、基本フロー、代替フロー、例外フローを含む仕様書の書き方を例とともに説明します。
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ソフトウェア要求仕様書(SRS)の目的と構成を学びます。機能要件と非機能要件の定義、作成の指針、よくある誤りを例とともに説明します。
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3日で漢字4級合格を目指すシリーズの最終回です。学んだ内容を振り返り、混同しやすい漢字を最終確認します。試験当日の注意点と実力を発揮するコツにも備えます。
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漢字を初めて学ぶ人が3日間で韓国の漢字4級に挑戦するシリーズの初日です。重要な部首と頻出の必須漢字を、字形、意味、読みを結びつけて覚えます。
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モデル、ビュー、コントローラーの役割と連携の流れを、Javaの例とともに説明します。
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オブジェクト指向設計の中核となるSOLID原則(SRP、OCP、LSP、ISP、DIP)を学びます。各原則の意味と重要性をJavaの例で理解し、実際のコードに適用して、保守しやすく柔軟なソフトウェアを作る方法を説明します。
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ソフトウェア工学における検証と妥当性確認を説明します。
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設計からコードへ対応付ける方法を説明します。
オブジェクト間の可視性を考慮した設計を説明します。
GRASPパターンによるオブジェクト設計の例を紹介します。
オブジェクト指向設計で責務を割り当てるためのGRASPパターンを説明します。
ソフトウェア工学におけるUMLクラス図を説明します。
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ソフトウェア工学におけるオブジェクト単位の設計を説明します。
ソフトウェア工学における論理アーキテクチャの設計を説明します。
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無線移動通信における競合のないアクセス方式と、無線リンクの複信方式を説明します。
無線移動通信のMACにおける多重アクセスを説明します。
無線移動通信のMAC層と多重化に関連するコンピューター通信の内容です。
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無線移動通信における情報源符号化を説明します。
無線移動通信に関連する情報源符号化と通信路符号化の概要です。